Space Invaders er et av de tidligste spillene som virkelig satte retningen for hele spillindustrien. Enkelt i oppbygning, men med en effekt som fortsatt merkes.
Spillet ble utviklet av Tomohiro Nishikado og lansert av Taito i 1978. Konseptet er rett frem. Spilleren styrer en kanon nederst på skjermen og skyter mot rekker av fremrykkende romvesener. Bevegelsene er mekaniske. Tempoet øker gradvis. Lyden strammes til i takt med trusselen. Det som starter kontrollert, blir raskt intenst.
Space Invaders var blant de første spillene som skapte en følelse av press over tid. Ikke gjennom kompleksitet, men gjennom rytme. Fiendene kommer nærmere. Skuddene blir vanskeligere å time. Feilmarginen krymper. Dette var nytt. Spilleren ble ikke bare testet på reaksjon, men på evnen til å holde hodet kaldt mens alt strammet seg til.
Spillet fikk også en enorm kulturell betydning. Arkadehaller vokste frem som møteplasser, og Space Invaders sto ofte sentralt. Det bidro til å gjøre dataspill til noe mer enn en teknisk kuriositet. Det ble en del av populærkulturen. De enkle pikselfigurene ble ikoniske, nettopp fordi de var så tydelige.
I dag står Space Invaders igjen som et grunnpunkt. Ikke fordi det er avansert, men fordi det er presist. Alt overflødig er fjernet. Bare bevegelse, timing og press.
Space Invaders. Linjer som rykker nærmere. Små steg. Samme retning. Til slutt er det ikke plass igjen.